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Arnold渲染器3dsmax插件Solid Angle 3ds Max To Arnold

Arnold渲染器3dsmax插件Solid Angle 3ds Max To Arnold

滤镜插件大小:351.66MB语言: / 类别:图形图像系统: / WinAll 提供:
应用介绍

SolidAngle3dsMaxToArnold是一款为3dsmax用户提供的渲染器插件,这款渲染器转为电影及各种游戏视频提供的专业渲染器,它可以在Linux,Windows和MacOSX中作为一个独立的渲染器使用,并且可以通过插件连接玛雅,softimage公司和Houdini。

主要功能:

支持纹理网格灯光TexturableMeshlights.

支持第三方阿诺德着色器

MAXtoA云渲染静态和动画。用户可以加入可选的Autodesk“渲染试点”程序,现在支持MAXtoA。

3dsMaxActiveShade交互式渲染,允许参数更改快速预览,而不会中断您的工作。

集成3dsMax形状,相机,灯光和着色器

支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空

支持AOV和深EXR文件.

使用过程,占位符节点Proceduralplaceholdernodes在渲染时间延迟创建几何。

更新内容:

增强功能:

更新到Arnold6.0.1.0。

新的AOV和光源组界面。

扩展摄像机的Arnold属性修改器。

物理阳光和天空着色器的OSL版本。

将材料导出/导入为.ass/.mtlx文件。

包括Arnold许可证管理器。

公开aov_write_vector。

从渲染选项中删除操作员图形按钮。

切换到4位安装程序。

修正:

在GPU模式下实例化的Alembic对象崩溃。

各种OSL映射在GPU模式下无法正确呈现。

程序和体积对象的“在框架上”标签是错误且令人困惑的。

对动画程序和体积的支持不佳。

在Windows7中,MAXtoAInterface.MAXtoAVersion()/ArnoldVersion()的打印效果很奇怪。

设置为门户的四路灯不应对视口中的照明有所帮助。

Tags:Arnold,渲染器.

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